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RGB反転
2014-03-01 Sat 00:00
某メイド服の様な「ビロード感」が欲しくてBlenderでノーマルマップを

ベイクしてみました。

ええ、本来の目的無視ですw

いや、まあ、それじゃあんまりなので一応ハイポリから出力しましたけど

ほとんど変わってないですw

ScreenShot5278.jpg

で、なんとなくソレっぽくはなったのですが・・・。


Blenderでノーマルマップを作る場合、RGBを弄る必要があります。

私はこれまで小物やパーツにしか使ってこなかったので赤と青の反転だけで

済ませてきたのですが、X軸Z軸に対応する赤と青を反転させているために

ゲーム内の環境光での影が逆方向にできてしまいます。

どうにかならないかなぁ。


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